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rFactor plugins: TVStyle y Map Plugin
Posted by Morgg in Videojuegos on 21/07/2010
rFactor es un simulador de carreras de coches vehículos de cuatro ruedas que es probablemente el más popular en la comunidad de aficionados a la simulación (al menos en España). Su mayor virtud, además de unos gráficos, físicas y juego online más que aceptables (no es el mejor en ninguno de los tres, pero está bastante equilibrado), es su arquitectura abierta orientada a la creación de mods por parte de la comunidad.
Pero dejando los mods para otro post, me voy a centrar en los plugins que se pueden añadir al simulador para hacerlo más realista, más bonito o incluso más fácil para principiantes, y que yo considero imprescindibles:
- SpotterPlugin
- TVStyles
- Map Plugin
- RealFeelFFB
- LeoFFB
- Data Acquisition Plugin
El motivo original de escribir este post es contar un problema que puede surgir con estos plugins, y dejar constancia de la solución que a mí se me ha ocurrido.
Al instalar el TVStyle y el Map Plugin, los frames por segundo de rFactor dieron un bajón importante. Si desactivaba TVStyles (ALT+A) y/o el mapa (Tecla 0 -cero- en el numpad), los frames volvían a su tasa habitual, con lo que el problema estaba claramente en esos plugins.
Después de un buen rato toqueteando configuraciones gráficas, y teniendo en cuenta que había probado los plugins en máquinas menos potentes y funcionaban sin penalizar el rendimiento, me puse a buscar diferencias. Me di cuenta de que para ver los frames por segundo en otros sitios utilizo el propio rFactor, pero en mi caso utilizo un “FPS overlay” de las utilidad ATI Tray Tools para configurar la gráfica.
Este overlay utiliza la misma técnica que TVStyle y Map plugin: interceptar llamadas a DirectX, para superponer una determinada imagen o gráfico. Parece que hay algún conflicto entre ellos que provoca una bajada de frames muy notable.
En cuanto desactivé el overlay de ATI Tray Tools los frames volvieron a sus niveles originales. Qué bonito se ve con todas las florituras y a 60fps
Slamball, el NBA Jam en el MundoReal™
Posted by Morgg in Deporte, Videojuegos on 04/07/2009
Hoy zapeando un rato por la mañana he oído la inconfundible voz de Héctor del Mar (sí, el del Pressing Catch) en Cuatro, pero lo que comentaba era lo más sorprendente que he visto en la tele en bastante tiempo, el Slamball.
Dos equipos de cuatro jugadores en una especie de campo de baloncesto, pero que alrededor de las canastas tienen trampolines (las “colchonetas” de las ferias), que los jugadores utilizan para volar por encima del aro y hacer mates espectaculares. Se permite bastante más contacto físico que en el baloncesto, y está todo montado en plan espectáculo más que deporte (incluidos los comentarios del Sr. del Mar
).
Es una mezcla entre baloncesto, fútbol americano (por las vestimentas, la anchura y el aspecto de gangstas de los jugadores), y espectáculo de tiempo muerto de la NBA, cuando la mascota y un grupo de saltarines se ponen a hacer mates con trampolines y coreografías imposibles. También tiene un poco de hockey: no hay tiros libres sino “penalties” que consisten en un 1vs1 desde el centro del campo. Pero mejor verlo:
Según la Wikipedia, el propio inventor del juego confirma que está pensado como “una combinación de deportes que se asemeje a un videojuego en la vida real”, sin mencionar el NBA Jam. Pero todos sabemos a qué jugaba ese señor en sus años mozos…
No digáis que no se parece… si hasta le ponen el efecto del balón en llamas!!! He’s on fire!!!
Yo quiero jugar a eso algún día… así podré decir que los blancos también sabemos saltar
. Bueno, aunque eso ya lo ha demostrado Rudy este año en el concurso de mates…
Still Alive
Posted by Morgg in Música, Videojuegos on 17/03/2009
Una de música y videojuegos. Ahí va el genial tema principal del juego al que estaba viciándome últimamente y que me terminé ayer, acompañado de un vídeo muy chulo con imágenes del juego. La canción es Still Alive, de Lisa Miskovsky
El juego es corto pero intenso, algo que me parece cada vez más una virtud según voy teniendo menos tiempo para dedicarlo a jugar. Tiene una protagonista con mucho carisma, y su diseño super cuidado y original crea una atmósfera muy envolvente, que no sería igual sin una banda sonora que le pega a la perfección. El compositor de la música que suena durante el juego es un tal Solar Fields.
Espero que os guste, a mí me tiene enganchado!
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